antecedentes históricos de la arquitectura
martes, 4 de noviembre de 2014
lunes, 3 de noviembre de 2014
manual de flash link
Practica No. 16
1. Inicie un nuevo archivo en Flash y seleccione la herramienta Ovalo
2. Trace un circulo con un color de relleno en la escena, como se muestra en la imagen
3. Observe como en el fotograma 1 aparece un punto indicando que no esta vació y que contiene la figura recién insertada.
INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE VACIO
1. Dentro de la práctica anterior, de clic en el fotograma No. 2 para Seleccionarlo.
Observe que al dar clic en el segundo fotograma este se pone de color azul.
2. Abra el menú Insertar / Fotograma Clave Vació. Observe que el escenario aparece en blanco hará poder agregar la figura en el fotograma clave recién insertado.
3. Dibuje un círculo en el centro del escenario un poco mas grande que el primero, como se muestra en la figura
4. De clic en le tercer fotograma para seleccionarlo.
5. Abra el menú Insertar / Fotograma Clave Vació.
6. Trace un circulo en la parte inferior izquierda de la escena con un tamaño mas grande que el anterior, como se muestra en la siguiente figura.
REPRODUCIR LA PELICULA
En seguida ejecutaremos la película para ver el efecto de movimiento.
1. Abra el Menú Control y seleccione Reproducir
2. Observe como el efecto se muestra el despliegue del circulo, del mas pequeño al mayor, es decir, como si el circulo creciera.
CAMBIAR LA VELOCIDAD DE LOS FOTOGRAMAS
Para preparar mejor el efecto de movimiento, vamos a cambiar la velocidad de los fotogramas de la película.
1. Seleccione la herramienta Flecha
2. Acceda al menú Ventana / Propiedades, en caso de no tener activada la ventana propiedades.
3. en la opción velocidad de Fotograma, escriba el numero 2 (o si lo desea 3) y oprima la tecla Enter.
4. Presione la tecla Enter para reproducir la película y observe el efecto del movimiento del círculo.
Hasta este momento hemos creado una animación Fotograma a Fotograma, ya que como habrá observado, para la animación se utilizaron 3 fotogramas y en cada uno de ellos se inserto una figura.
Crear animación por interpolación
1. Cree un nuevo archivo en Flash, selecciónela herramienta ovalo y trace un circulo, como se muestra en la siguiente figura.
2. Active la herramienta Flecha
3. De un clic en el primer fotograma para seleccionarlo
4. Abra el Menú Insertar y seleccione crear Interpolación de movimiento
5. Observe como se muestra alrededor del circulo un marco azul indicando que la figura se a convertido en un Símbolo
6. De un clic en el fotograma 10 para seleccionarlo
7. Abra el menú Insertar y seleccione Fotograma clave (observe que también se puede seleccionar la tecla F6).
8. Observe como entre el primer Fotograma y el último aparece una Flecha
9. Verifique que se encuentre seleccionado el fotograma 10 y arrastre el circulo hacia la derecha tal y como se muestra en la siguiente figura.
10. De un clic en el primer Fotograma para seleccionarlo. Observe como el círculo que esta del lado izquierdo de la escena se selecciona.
11. De un clic en el Fotograma 10 para ver la segunda figura.
12. Abra el menú control y seleccione Reproducir (si desea solo oprima la tecla Enter para reproducir la película). Observe como se presenta la animación del movimiento del círculo de izquierda a derecha.
Practica No. 17
1. Cree un nuevo archivo en Flash
2. Seleccione la herramienta Lápiz y en la opción modo Lápiz seleccione tinta
3. Verifique que se encuentre seleccionado el Botón ajustar a objetos de la barra de herramientas Estándar.
4. Trate de Dibujar el Árbol tal y como se muestra en la siguiente imagen.
5. Selecciona la herramienta cubo de pintura y aplique un color verde para la copa del árbol y un color café para el tronco del mismo.
6. Active la herramienta Flecha y abra un área abarcando todo el árbol para seleccionarlo.
7. abra el menú insertar y seleccione la opción Convertir en Símbolo.
8.de la ventana Propiedades de Símbolos, en la opción Nombre, escriba ARBOL como nombre del símbolo.
9. Verifique que el botón de opción clic de película este activarlo.
opción clic de película este activarlo.
10. de clic en botón aceptar
11. Observe como aparece un marco azul alrededor de la imagen.
BIBLIOTECA DE SIMBOLOS
Ahora supongamos que queremos dibujar otros dos o tres árboles mas en el Escenario.
12. Abra el menú Ventana y seleccione la opción Biblioteca
13. Observe la ventana biblioteca
14. De clic en el nombre ARBOL y observe como se despliega la imagen del símbolo.
15. De un clic sobre el nombre del símbolo y sin soltar el botón del Mouse arrástrelo hacia la escena.
16. Observe como se agrega otra imagen del árbol en la escena.
MODIFICAR LS PROPIEDADES DEL SIMBOLO
Una vez que se crea un símbolo este no se puede modificar en el primer nivel del escenario, si no que se tendrá que modificar en una nueva ventana. Cada cambio que se realice en el símbolo afectara a todas las instancias de la película.
17. de un clic con el botón derecho sobre el nombre del símbolo y del menú seleccione Edición.
18. Observe como aparece la figura en una nueva ventana lista para ser modificada
19. regrese a la Escena dando clic en Escena 1
20. Observe como al dar clic en Escena 1 se retorna a la ventana principal.
21. de un clic en el Botón Editar símbolos y del menú seleccione ARBOL
22. Observe como volvió a aparecer la ventana que permite editar la imagen
23. de un clic en el Botón Editar Escena y del menú seleccione Escena 1 para volver a la Escena.
24. Observe como se retorna a la Escena
25. regrese a la Edición del Símbolo.
26. de clic en alguna parte en blanco para quitar la selección del árbol
27. seleccione la herramienta cubo de Pintura
28. Cambia el color de la copa del árbol. Si tiene abierta la ventana biblioteca observara el cambio del símbolo.
29. De clic en Escena 1 para volver a la escena. Observe como el cambio afecto a todas las instancias del símbolo.
MODIFICAR UNA INSTANCIA.
Como hemos observado al modificar un símbolo este cambio afecta a todas las instancias de la película , si embargo, si embargo en ocasiones, solo se necesitará cambiar una instancia del símbolo para lo cual tendremos que realizar lo siguiente.
http://www.mediafire.com/download/yz94qyoesg6q3w8/practica_17.swf
PRACTICA 18
1. seleccione el primer símbolo insertado en la película
2. En el inspector de propiedades, seleccione en color avanzado
3. De clic en el botón Configuración…
4. Observe que aparece la ventana Efecto Avanzado
5. De clic en el boton desplegable del color rojo y observe que aparece una barra deslizable indicando el valor del color, arártela hacia abajo y observe el cambio en el árbol seleccionado.
6. Muestre la ventana biblioteca desde el menú Ventana opcion Biblioteca (si es que no la tiene abierta)
7. De un clic en el nombre del símbolo árbol y después arrastre la figura hacia la escena para insertar una tercer instancia.
8. Observe como las instancias que se insertan aun tiene las mismas propiedades del símbolo.
http://www.mediafire.com/download/0djwis4kzg6orfs/practica_18.swf
ELIMINAR UN SIMBOLO
PRACTICA No. 19
1. Utilizando la practica anterior, active la herramienta Ovalo y dibuje un circulo como se muestra en el ejemplo.
2. De un clic en el botón Color de Relleno y seleccione un color de relleno degradado.
3. Active la herramienta cubo de pintura y de un clic en el circulo para rellenarlo
4. Active las herramienta flecha y de doble clic sobre el circulo para seleccionarlo.
5. Abra el menú Insertar y seleccione la opción Convertir en símbolo.
6. Escriba el nombre CIRCULO como nombre del objeto y de clic en botón Aceptar.
7. Observe como se agrega el nuevo símbolo en la biblioteca.
8. Arrastre el símbolo hacia un lugar de la escena para crear una nueva instancia del símbolo.
9. de un clic sobre el nombre del símbolo CIRCULO y después de un clic sobre el botón en forma de bote (Eliminar)
10. al mensaje de clic en botón Borrar.
11. Observe como se elimina el símbolo y todas las instancias que lo componen
http://www.mediafire.com/download/b83f08lve34680v/practica_19.swf
PRACTICA No.20.
En esta practica crearemos un efecto, donde la lanzaremos una flecha hacia al centro de un blanco.
1. Cree un nuevo archivo y comenzaremos por crear un arco
2. seleccione la herramienta Línea y dibuje una línea en la parte izquierda del escenario
3. Active la herramienta Flecha y de doble clic en la línea para seleccionarla.
4. Presione la tecla CTRL y arrastre la línea hacia la izquierda para crear una copia.
Observe que al arrastrar la línea presionando la tecla CTRL aparece un signo de mas indicando que será creada una copia del objeto.
5. De un clic en cualquier parte de la escena para quitar la selección de la copia.
6. Acerque el apuntador del Mouse sobre la primera línea y arrastre el borde hacia la derecha para formar el arco.
7. De un clic sobre la segunda línea y arrástrela para unirla con la línea curva para formar el arco.
Este debe ser el resultado final de las dos líneas trazadas, las cuales sirvieron para forma el arco.
CAMBIAR EL NOMBRE A LAS CAPAS
Por omisión Flash le agrega el nombre de las capas como Capa1, Capa2,… etc.,sin embargo se recomienda cambiarles el nombre para conocer el contenido de estas.
Como la capa actual nos sirvió para dibujar el arco, lo conveniente es que la capa tenga el nombre de Arco.
8. De doble clic sobre el nombre de capa1.
Observe como al dar doble clic el nombre de la capa se selecciona de color azul
9. Escribe el nombre de ARCO y presione enter al final
A continuación procederemos a crear el efecto de estirar la cuerda del arco.
10. De un clic sobre el fotograma 2 para seleccionarlo y después oprima la tecla F6 para insertar un Fotograma Clave.
11. Inserte otros dos fotogramas claves (en la posición 3 y 4)
12. De clic en el fotograma 2 para seleccionarlo.
13. De un clic en alguna parte en blanco de la escena para quitar la selección.
14. Ubique la flecha del Mouse sobre la línea vertical del arco.
15. Arrastre la línea hacia la izquierda haciendo el efecto de que se jalo la cuerda del arco.
14. Ubique la flecha del Mouse sobre la cabeza lectora y arrástrela hacia el fotograma 3 para seleccionarlo. O de clic directamente sobre el fotograma 3.
Observe como la figura se muestra como en un principio, ya que estamos en el fotograma 3 y el que se modifico fue el 2.
15. Arrastre la línea vertical un poco hacia la derecha para hacer el efecto de que la cuerda se soltó.
16. Oprima la tecla Enter para reproducir la película y observe el efecto.
AGREGAR UNA NUEVA CAPA
A continuación procederemos a crear la flecha del arco, pero esta se dibujara en una nueva capa.
17. De un clic en el botón insertar capa
18. Observe como en la parte superior de la capa ARCO se inserta una nueva capa
19. De un clic con el botón derecho del Mouse sobre el nombre de la capa recién insertada, y del menú contextual seleccione propiedades.
Observe que se despliega la ventana Propiedades de Capa
20. Borre el nombre de Capa2 y escriba FLECHA como nombre de capa.
21. Active la herramienta Flecha para comenzar a dibujar la Flecha.
22. Verifique que se encuentra seleccionado el fotograma 1 de la capa FLECHA.
23.Trace una línea como se muestra en la siguiente figura.
24. Seleccione la Herramienta Pluma
25. Desactive el botón Ajustar a Objetos
26. Comience a trazar la punta de la flecha
27. Rellene la punta de la flecha de algún color y observe el resultado final en la figura de la derecha.
AGRUPAR FIGURAS
A continuación procederemos a agrupar la línea y la punta de la flecha.
28. De doble clic sobre la línea de la flecha para seleccionarla.
29. Presione la tecla Shift y de doble clic en el relleno de la punta de la flecha para seleccionarla.
30. abra el menú Modificar y seleccione la opción Agrupar (otra forma de agrupar los objetos es presionando las teclas ctrl.+G)
31. Observe como aparece un recuadro azul alrededor de la flecha indicando los objetos agrupados.
32. Arrastre la cabeza lectora al fotograma 2 de la capa FLECHA y oprima la tecla F6 para insertar un fotograma clave
Observe como la flecha esta desplegada de la cuerda del arco
33. Seleccione la flecha y arrástrela hacia la cuerda del arco
34. Arrastre la cabeza lectora hacia el fotograma 3 de la capa FLECHA y oprima la tecla F6 para insertar un fotograma Clave.
Observe como la flecha no se encuentra pegada a la cuerda del arco.
35. Seleccione la flecha y arrástrela hacia la cuerda del arco.
36. Inserte otro fotograma clave en el fotograma 4 de la capa Flecha.
37. presione la tecla Enter para reproducir la película y ver el avance de la animación.
Como siguiente procedemos a crear el blanco donde lanzaremos la flecha.
38. Agregue una nueva capa y cambie su nombre por BLANCO.
39. Active la Herramienta Ovalo
40. De un clic en el botón Sin Color para eliminar el relleno de la figura
41. arrastre la cabeza lectora hasta el fotograma 1
42. Dibuje un ovalo al frente de la Flecha
43. Dibuje un segundo Ovalo y un circulo en el centro tal y como se muestra en la figura…
44. Active la herramienta Línea
45. Active el botón ajustar a objetos
46. comience a trazar la base y rellene de diferentes colores los óvalos y la base como se indica en la figura.
CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO
Hasta este momento hemos creado el efecto de lanzamiento de la flecha, sin embargo hace falta que la fleche en en blanco.
47. De un clic en el fotograma 10 de la capa ARCO
48. oprima la tecla F6 para insertar un fotograma clave en esta posición.
49. Observe que aparece solo el arco sin la flecha ni el arco.
50. de un clic sobre el fotograma 4 de la capa FLECHA para seleccionarlo
Observe que al seleccionar el fotograma 4 de la capa FLECHA si se muestran los elementos de las tres capas (el arco, la Flecha y el blanco) 51. Abra el menú Insertar y seleccione la opción Crear Interpolación de Movimiento.
52. de un clic en el fotograma 10 de la capa FLECHA y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave.
Observe al presionar la tecla F6 aparece una flecha indicando los fotogramas intermedios de movimiento.
53. De un clic en el fotograma 10 de la capa BLANCO y oprima la techa F6 para insertar un fotograma clave.
Observe ahora ya se muestran los tres elementos de la animación.
54. de un clic en el fotograma 10 de la capa FLECHA
55. Arrastre la flecha hacia el centro del blanco(hacia el circulo)
Observe que la flecha queda atrás del blanco
CAMBIAR LA POSICION DE CAPAS
56. De un clic sobre la capa BLANCO y arrástrela sobre la capa ARCO
57. Presione la tecla Enter para reproducir la película
http://www.mediafire.com/download/8h11b1ej37c61qh/practica_20.swf
http://www.mediafire.com/download/j8txe1cdduub2yh/practica_20.1.swf
Practica No.21
1. Cree un nuevo archivo en Flash
2. Dibuje un círculo con color de relleno en esta posición, observe la imagen
3. De doble clic sobre el nombre de la capa y cambie el nombre a CIRCULO.
4. de un clic en el botón Añadir capas guías
5. observe la capa guía Circulo
6. Seleccione la herramienta Lápiz. Asegurase que este seleccionada la capa guía.
7. abra la lista del botón de opción Modo Lápiz y seleccione suavizar.
8. Trace una línea más o menos como se muestra en la figura.
9. De un clic en el fotograma 1 de la capa CIRCULO para seleccionarlo.
10. Abra el menú insertar y seleccione crear interpolación de movimiento.
11. De un clic en el fotograma 10 y oprima la tecla F6 para insertar un fotograma clave.
12. Inserte otro fotograma clave en la posición 10 de la capa guía. Observe la imagen…
13. Active la
herramienta flecha. 
14. De un clic
en el fotograma 1 de la capa CIRCULO 
15. ubique el
centro del círculo al inicio de la línea. Observe la imagen…. 
16. De un clic
en el fotograma 10 de la capa circulo y arrastre el centro del circulo al final
de la línea. Observe la imagen… 
17. presione la
tecla Enter para reproducir la película y observe la animación 
18. de un clic en el primer punto de la capa guía para
ocultar la línea y presione la tecla Enter para reproducir la película. 
19. guarde su
película. 
Ejercicio
En este
ejercicio crearemos una animación donde un circulo (pelota) recorra un trayecto
y posteriormente retorne al punto de partida. 
1. Inicie un
nuevo archivo de Flash y trace un círculo en esta posición 
2. Cambie el
nombre de la capa por PELOTA. 
3. De un clic
en el botón agregar guía de movimiento para insertar la capa guía. 
4. active la
herramienta Lápiz. 
5. En el modo
Lápiz seleccione enderezar y trace un arco a partir de este punto. Observe la
imagen inferior…. 
6. De un clic
en el fotograma 1 de la capa PELOTA. 
7. Abra El menú
insertar y seleccione la opción crear interpolación de movimiento. 
8. De un clic
en el fotograma 10 de la capa pelota y presione la tecla F6 para insertar un
fotograma clave. 
9. De un clic
en el fotograma 10 de la capa guía e inserte un fotograma clave (F6) 
10. De un clic
en el fotograma 1 de la capa PELOTA 
11. arrastre el
centro del circulo al inicio de la línea.. 
12. De un clic
en el fotograma 10 de la capa PELOTA y arrastre el centro del circulo al final
de la línea.. 
13. Oprima la tecla Enter para reproducir la película y
observe el efecto de animación. 
Habrá notado
que el efecto de movimiento recorre todo el trayecto del arco de principio a
fin, si embargo podríamos hacer que la pelota (circulo) regrese al inicio de la
línea. 
14. De un clic
en el fotograma 11 de la pelota e inserte un fotograma clave(F6) 
15. de un clic
en el fotograma 20 de la capa Pelota e inserte un fotograma clave (F6) 
16. De un clic
en el fotograma 20 de la capa guia e inserte un fotograma clave(F6) 
17.De un clic
en fotograma 11 de la capa PELOTA 
18. Arrastre el
centro del círculo al final de la línea del arco 
19. De un clic
en el fotograma 20 de la capa PELOTA y arrastre el circulo al inicio de la
linea del arco 
20. oprima la
tecla Enter para reproducir la película y observe el efecto de animación. 
21. de un clic
en el primer punto de la capa guía para ocultarla 
22. Abra el
menú control y seleccione la opción Reproducir indefinidamente. 
23. oprima la
tecla enter para reproducir la película y observe como la película se reproduce
continuamente. 
24. oprima la
tecla enter para detener la película. 
25. guarde su
archivo. 
Practica
No.22 
Líneas Guías
En la siguiente
practica realizaremos un efecto de transformación de un triangulo, para estos,
el primer paso será trazar el triangulo para la cual nos auxiliaremos
utilizando las líneas guías. 
1.abra el menú
ver y seleccione la opción reglas, observe que se muestran las reglas
horizontal y vertical. 
Observe que la
regla que se muestra en el ejemplo su unidad de medida es en píxeles. 
2. Abra el menú
Modificar y seleccione documento 
3. de la
ventana Propiedades de película, en la opción unidades de regla, seleccione
centímetro y de clic en botón aceptar. 
Observe como
cambio la unidad de medida de las reglas a centímetros. 
4. ubique el
curso del Mouse sobre la regla horizontal; de un clic sin soltar el botón del
Mouse arrástrelo hacia abajo, observe que aparece una línea guía horizontal.
Ubíquela en el centímetro 2 de la regla vertical. 
5. Agregue otra
línea guía horizontal en el centímetro 10 
6. Ahora de la
regla vertical arrastre una línea guía y colóquela en el centímetro 4 
7. Agregue
otras dos líneas verticales en el centímetro 8 y 12, observe la figura… 
8. Active la herramienta Pluma 
9. con la
herramienta pluma comience a trazar el rectángulo tomando los siguientes puntos
de las líneas guías, observe la imagen… 
Puntos 
ELIMINAR
LINEAS GUIA 
Una vez que
trazamos el rectángulo procedemos a eliminar las líneas guías. 
10. Active la
herramienta flecha 
11. Ubique el
apuntador del Mouse sobre la primera línea guía y arrástrela hacia arriba sobre
la regla y después suelte el botón del Mouse. 
Observe com0o
la línea guía se eliminó. 
12. siga el
mismo procedimiento y elimine el resto de las líneas guías (horizontales hacia
arriba y las verticales hacia la izquierda). 
13. Active la
herramienta cubo de pintura, seleccione el color negro y rellene el triángulo. 
14. de un clic en el fotograma 30 y presione la tecla F6
para insertar un fotograma clave. 
HERRAMIENTA
LAZO. 
La función de
la herramienta lazo es permitir seleccionar una parte del objeto. 
15. Active la
herramienta lazo y como si fuera un lápiz, encierre la punta superior del triángulo.
Observe como la
parte que fue encerrada se selecciona 
16. Ubique el
apuntador del Mouse dentro de la parte seleccionada y arrástrela hacia arriba 
Observe como la
parte seleccionada se desprende del triángulo. 
Siguiendo el
mismo procedimiento separe el resto de las puntas del triángulo, su imagen
quedara mas o menos así…. 
ANIMACION POR
FORMAS 
La animación
por formas, consiste en efectos de desvanecimiento de unas formas y el resurgimiento
de otras. 
1. Vuelva a
trazar un triángulo como en la práctica anterior 
2. Inserte
hasta el fotograma 30, fotogramas claves 
3. Seleccione
el fotograma No. 1 
4. Abra el
inspector de propiedades, en la opción animar seleccione Forma 
5. Observe como
aparece la flecha indicando la interpolación de forma 
6. Presione la
tecla Enter y observe el efecto de la animación. 
Para apreciar
un poco más la animación insertaremos un fondo al triangulo. 
7. Renombre la
capa 1 como TRIANGULO 
8. Agregue una
nueva capa con el nombre FONDO y arrástrela de bajo de la capa triangulo 
9. Seleccione
la herramienta Rectángulo y trace un rectángulo encima del triangulo 
10. De un clic
en el fotograma uno de la capa del TRINAGULO y llene el triángulo de color
blanco. 
11. De un clic
en el fotograma 30 de la capa triangulo y rellene el triángulo de color
amarillo. 
12. Oprima
enter y observe el resultado 
http://www.mediafire.com/download/dmom97ljf1p4gxh/practica_22.swf
Practica No. 23 
PANEL
TRANSFORMAR 
Desde el panel
transformar podemos cambiar. Cambiar o rotar un objeto. 
1. cree un nuevo
archivo en flash, active la herramienta Ovalo. 
2. de un clic
en el botón sin color para eliminar el relleno 
3. Trace un
círculo en la escena más o menos de este tamaño, observe la imagen…. 
4. seleccione
la herramienta Línea y trace dos líneas dentro del circulo tal y como se
muestra en la figura. 
5. Active la
herramienta relleno y rellene las cuatro partes del círculo de diferentes
colores. 
6. De un clic e
el fotograma 1 para seleccionar toda la figura 
7. Abra el menú
insertar y seleccione la opción Crear Interpolación de movimiento. 
8. seleccione
el fotograma No. 30 y presione le tecla F6 para insertar un fotograma clave 
9. Acceda al
menú Modificar/transformar/Escalar y Girar 
10. En la
ventana Escalar y Girar, en la opción escala escriba 200 
11. En la
opción Girar escriba 180 
12. Reproduzca
la película y observe que el circulo gira y al mismo tiempo va aumentando su
tamaño 
http://www.mediafire.com/download/e482icgstsr2rhs/practica_23.swf
http://www.mediafire.com/download/e482icgstsr2rhs/practica_23.swf
Practica No. 24 
Otra FORMA de
girar una figura es utilizando la interpolación de movimiento y auxiliándose
del panel Fotograma. 
En la siguiente
práctica crearemos la animación para girar un rehilete. 
1. Cree una
nueva película y active la herramienta ovalo 
2. De un clic
en botón Sin color para eliminar el relleno 
3. Dibuje un
Ovalo alargado para crear las hélices del rehilete, observe la imagen… 
4. Active la
herramienta Flecha 
5. de clic en
el botón copiar para crear una copia de la figura 
6. De un clic
en el botón pegar para ver la copia 
7. arrastre la
copia a la derecha de la primera figura 
8. Vuelva a dar
clic en el botón pegar 
9. Arrastre la
copia a la posición que muestra la siguiente imagen 
10. seleccione
una de las copias y de un clic en el botón rotar para activarlo 
11. gire la
figura y arrástrela hacia la posición que muestra la imagen…. 
12. Trate de
acomodar todas la hélices del rehilete como lo muestra la figura (utilice las
flechas del teclado para acomodar las figuras si lo desea) 
13. Active la
herramienta cubo de pintura y coloree las 4 hélices de diferentes colores. 
14. Cambie el nombre de la capa a HELICES 
15. Agregue una
nueva capa y cambie el nombre a CÍRCULO 
16. Verifique
que este seleccionada la capa CIRCULO y Seleccione la herramienta Ovalo 
17. presione la
tecla SHIFT y sin soltarla trace un pequeño círculo a un lado de la hélice 
Nota: Para trazar Círculos perfectos
utilice la herramienta Shift 
18. Active la
herramienta Flecha, de doble clic sobre el circulo para seleccionarlo y
arrástrelo hacia el centro de las hélices (utilice las flechas del teclado para
acomodarlo) 
19. cree una
nueva capa con el nombre de LINEA y arrástrela al final de las capas. 
20. Verifique
que se encuentre activada la capa LINEA y active la herramienta rectángulo 
21. Dibuje un
rectángulo delgado a n lado del rehilete 
22. Active la
herramienta flecha y abra un área para seleccionar el rectángulo 
23. De un clic
en rotar y gire el rectángulo tal y como se muestra en el ejemplo… 
. 
a continuación
realizaremos el efecto para hacer girar las hélices del rehilete. 
24. De un clic
en el fotograma 1 de la capa HELICES 
25. Abra el
menú insertar y seleccione la opción crear interpolación de movimiento. 
26. De un clic
en el fotograma 30 y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave 
Observe que solo aparecen las hélices y un recuadro
alrededor indicando que es un símbolo 
27. de un clic
en el fotograma 30 de la capa CIRCULO e inserte un fotograma clave (F6).
Observe como aparece el circulo 
28. Inserte
otro fotograma clave en la posición 30 de la capa LINEA para mostrar el
rectángulo 
29. De un clic
en el, fotograma 1 de la capa HELICES 
30. Verifique
que se abra el inspector de propiedades 
31. De doble
clic sobre el inspector de propiedades (sin tocas alguna opción), observe que
se abren otras opciones…. 
32. En al
opción Girar seleccione CMR y escriba 20 en veces 
33. Abra el
menú Control y seleccione reproducir indefinidamente 
34. Presione la
tecla Enter para reproducir la película y observe el efecto de animación 
35. Detenga la
reproducción (Enter) y de un clic en fotograma 1 de la capa Hélices 
36. En la
opción girar del inspector de propiedades, seleccione la opción CCMR;
reproduzca la película y observe el cambio de giro de las Hélices. 
NOTA: Las opciones CMR la utilizaremos
para pasar del fotograma inicial al final girando hacia la izquierda y CCMR
para pasar del fotograma inicial al final girando hacia el derecho 
Practica
No. 25 
INTERPOLACION
DE FORMAS CON TEXTO 
Los textos al
igual que las imágenes, admiten la interpolación de formas, con lo que se
logran curiosos efectos de desvanecimiento del texto y aparición de otro nuevo.
Para que un texto pueda aceptar la interpolación de forma, es preciso
separarlo. 
1. Inicie un
nuevo archivo 
2. Muestre las
reglas (menú ver opción reglas). Verifique que las unidades de la regla este en
centímetros. 
Recuerde que
para cambiar las unidades de la regla debe seleccionar la opción documento del
menú modificar y seleccionar centímetros en la opción Unidades de Regla. 
3. Active la herramienta texto 
4. De un clic
en las coordenadas 4 horizontal y 4 vertical de las reglas para ver el
indicador de texto (al mover el Mouse por la escena se muestran unas líneas en
las reglas señalando la posición exacta de donde nos encontramos) 
5. En el
inspector propiedades, seleccione en tamaño 36 
Observe como el
tamaño del indicador del texto aumenta o disminuye de tamaño según el tamaño de
la fuente que se tenga seleccionada en ese momento. 
6. Seleccione
el color de fuente negro y escriba el texto que se muestra en el ejemplo…. 
7. Oprima 4
veces la tecla F6 para insertar 4 fotogramas claves 
8. De clic en
el fotograma 20 y presione F6 para insertar un fotograma clave en esa posición 
9. De un clic
al principio de la línea de Texto para ver el indicador de texto (cursor) 
10. Con la
tecla suprimir borre el texto y después escriba la línea que se muestra en el
ejemplo 
Verifique la
segunda línea de texto se insertó en el fotograma 20. 
11. Presione la
tecla F6 cuatro veces para insertar cuatro fotogramas claves a partir de
fotograma 20. Observe la imagen…… 
Los fotogramas
claves que se insertaron a partir del fotograma 2 al 5 y del fotograma 21 al 24
son para poder leer la línea de texto antes que se distorsione con el efecto
que será aplicado 
12. De un clic
sobre el fotograma 24 para seleccionar el texto. 
13. Arrastre
una línea guía horizontal y ubíquela exactamente en la parte inferior del texto
14. Cambie el
nombre de la capa como TEXTO 1 
15. agregue una
nueva capa y cámbiele el nombre como TEXTO 2 
16. De un clic
en el primer punto de la capa texto 1 para ocultar el texto. 
17. De un clic en el fotograma 25 de la capa TEXTO 2 para
seleccionarlo y presione F6 para insertar un fotograma clave 
18. Seleccione
la herramienta Texto y de un clic en las coordenadas 6 y 4.5 de las reglas
horizontal y vertical para ver el indicador de texto. 
19. Escriba el
siguiente texto… 
20. Presione la
tecla F6 cuatro veces para insertar cuatro fotogramas claves, en la capa TEXTO
2 
21.. de un clic
en el fotograma 45 de la capa TEXTO 2 y presione la tecla F6 para insertar un
fotograma clave en esta posición. 
22. de un clic
al principio de la línea y borre el texto 
23. Escriba el
siguiente texto como se muestra en la imagen…. 
24. Presione la
tecla F6 cuatro veces para insertar 4 fotogramas claves después del fotograma
45 de la capa TEXTO 2 , observe la imagen 
SEPARAR
TEXTO 
25. De un clic
en el fotograma 5 de la capa de TEXTO 1 para seleccionarlo 
26. De un clic
en el primer punto de la capa TEXTO 1 para mostrar el texto. Observe que el
texto esta seleccionado (marco azul alrededor) 
27. Abra el
menú Modificar y seleccione la opción Separar. Vuelva a acceder a menú
modificar/ separar 
28. Observe
como el marco azul se encontraba alrededor del texto desaparece. 
29. De un clic
en el fotograma 20 para seleccionarlo 
30. Abra el
menú Modificar y seleccione la opción Separar. Vuelva a acceder a menú
modificar/ separar 
31. De un clic
en el fotograma 5 para seleccionarlo de la capa texto1 
32. En el
inspector de propiedades, en la opción animar, seleccione forma, observe del
fotograma 5 al 20 que se indica con una flecha la interpolación de forma 
33. Seleccione
el fotograma 20, Seleccione la herramienta flecha. De un clic en una de las
letras y arrastre hacia abajo, haga lo mismo para las demás letras. 
34. Si lo desea de clic en una de las letras y muévalas
hacia un lado. 
35. De un clic
en el fotograma 29 de la capa TEXTO2 para seleccionarlo 
36. Abra el
menú modificar y de un clic en separar. Vuelva a acceder a menú modificar/
separar 
37. De un clic
en el fotograma 45 para seleccionarlo 
38. Abra el
menú modificar y seleccione separar. Vuelva a acceder a menú modificar/ separar
39. Seleccione el
fotograma 29 acceda al inspector de propiedades en animar seleccione forma 
Observe como
aparece la flecha indicando la interpolación de forma 
40. Active la
herramienta Flecha y arrastre la línea guía hacia arriba para quitarla de la
escena 
41. Reproduzca
la película y observe la animación 
42. de un clic
en el fotograma 60 de la capa TEXTO2 y presione la tecla F6 para insertar un
fotograma clave 
43. Seleccione
el fotograma 49 y Abra el menú Insertar y seleccione crear interpolación de
movimiento 
43. Seleccione
el fotograma 60 y Active el botón Escalar 
45. con la
herramienta flecha agrande el texto lo más grande que pueda 
46. Reproduzca
la película y guarde su película. 
Practica
No. 26 
1.
Inicie un nuevo archivo y muestre las reglas (centímetros) 
2.
Seleccione la herramienta rectángulo y seleccione el color amarillo como
relleno 
3.
dibuje un rectángulo de unos 2.5 cm. de alto y 5.6 cm. de ancho 
4.
Active la herramienta Texto y seleccione el color negro como color de relleno 
5.
Escriba el siguiente texto dentro del rectángulo con un tamaño 36, observe la
imagen 
6.
En caso que el texto salga, redúzcalo 
7.
Cambie el nombre de la capa por TEXTO 
8.
De un clic en el fotograma 30para seleccionarlo y presione la tecla F6 para
insertar un fotograma clave 
9.
Agregue una nueva capa y sígnele el nombre de MASCARA 
10.
De un clic en el fotograma 1 de la capa MASCARA 
11.
Active la herramienta Ovalo y seleccione un tono gris como color de relleno. 
12. Dibuje un
círculo dentro del rectángulo, observe la imagen… 
13. de un clic
en el fotograma 1 de la capa MASCARA o verifique que este seleccionada 
14. Abra el
menú insertar y seleccione la interpolación de movimiento. 
15. De un clic
en el fotograma 15 de la capa MASCARA y presione la tecla F6 para insertar un
fotograma clave. Observe como quedara nuestras capas….. 
16. active la
herramienta flecha y arrastre el circulo al otro extremo del rectángulo,
observe la imagen… 
17. De un clic
en el fotograma 30 de la capa MASCARA e inserte un fotograma clave. 
18. Regrese el
circulo al extremo izquierdo del rectángulo 
19. de un clic
con el botón derecho del Mouse sobre la capa MASCARA y seleccione la opción
mascara. Observe los símbolos que aparecen en las capas…. 
Observe que solo parece el círculo como si fuera un
agujero o un hueco…. 
20. presione la
tecla enter para reproducir la animación y observe el efecto. 
21. de un clic
sobre el candado que se encuentra a un lado del ojo y observe que aparecen
todos los objetos de las capas con la finalidad de poder modificar o corregir
si se desea. 
22. Vuelva a dar
clic en el candado a un lado del ojo para mostrar solo la máscara. 
23. agregue una
nueva capa y sígnele el nombre del FONDO. 
24. Active la
herramienta rectángulo y seleccione el color Azul de relleno. 
25. Trace un
rectángulo encima del círculo de unos 2.5 de alto por 4.5 de ancho (igual que
el primer rectángulo dibujado) 
26. Arrastre la
capa FONDO debajo de la capa TEXTO (arrastre la capa hacia abajo y hacia la
izquierda…. Observe como quedan las capas y el círculo…. 
Es importante
comentar que las capas que se agreguen deberán estar después de la capa
mascara. 
27. active la
herramienta flecha y de clic en el fotograma 1 de la capa FONDO. 
28. De doble
clic sobre el rectángulo y arrástrelo de tal forma que quede el circulo al ras
del borde. 
29. De un clic
en el fotograma 15 y verifique que el circulo este sobre el borde derecho del
rectángulo, observe la imagen… 
30. Reproduzca
la película y graba su archivo
Practica
no.27 
1. inicia un
nuevo archivo de Flash 
2. abra el menú
insertar y seleccione nuevo símbolo 
3. borre el
contenido en la propiedad nombre y escriba BOTON 
4. Active el
botón de Opción botón y de clic en Aceptar 
5. Observe en la línea de tiempo que se encuentra activo
el fotograma Reposo 
Observe la línea
de tiempo del botón de comando y sus cuatro fotogramas. 
6. Active la
herramienta ovalo 
7. Seleccione
de la ventana de color de relleno el primer relleno degradado de la lista
(tonos grises) 
8. dibuje un
círculo como se muestra en la siguiente figura 
9. Observe como
aparece un punto en el fotograma reposo, indicando que no esta vació. 
10. De un clic
en el fotograma sobre y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave. 
11. abra la
lista de color de relleno y seleccione el color de relleno degradado rojo 
12. Verifique
que le circulo cambie a degradado rojo. 
13. de un clic
en el fotograma presionado y presione la tecla F6. 
14. Seleccione
el color de relleno degradado verde. Verifique que el círculo cambie al color
degradado verde. 
15. De un clic
en el fotograma Reposo y observe que el circulo esta en degradado con tonos
grises 
16. de un clic
en el fotograma sobre y observe que el circulo esta en degradado rojo. 
17. seleccione
el fotograma reposo 
18. Active la
herramienta texto y seleccione el color amarillo como color de relleno 
19. de un clic
en el centro del circulo y escriba REPOSO. Si es necesario active la
herramienta flecha, seleccione el texto y ubíquelo en el centro del círculo,
observe como queda el círculo… 
20. Seleccione el fotograma Sobre 
21. Escriba en
el centro del circulo SOBRE de color azul cielo, observe como queda el círculo…
22. Seleccione
el fotograma presionado. 
23. Escriba en
el centro del círculo PRESIONADO de color rosa claro, observe como queda el
círculo… 
24. de un clic
en Escena1 para retornar a la escena 
Hasta este
momento se ha indicado el comportamiento que tendrá el botón cuando se
reproduzca la película. 
A continuación
agregaremos una instancia del botón en la escena. 
24. abra el
menú Ventana y seleccione la opción biblioteca 
Observe que en
la biblioteca de símbolos aparece el botón que fue creado 
25. De un clic
en BOTON para ver la imagen 
26. De un clic
en el nombre del botón y sin soltar el botón del Mouse arrástrelo hacia la
escena. 
Observe que se
crea una instancia del botón 
Ahora
probaremos la película para ver la función del botón de comando. 
27. abra el
menú control y seleccione la opción probar película 
Ubique la
flecha del Mouse sobre el círculo y observe que cambia al color degradado rojo
con el texto SOBRE 
De un clic en
el botón y observe que cambia al color degradado verde con el texto PRESIONADO 
Observe que
aparece el botón con el mensaje REPOSO 
EDITAR EL BOTON DE COMANDO 
Para realizar
algún cambio en el botón deberá entrar al modo edición. A continuación
realizaremos algunas modificaciones al botón. 
28. de clic en
el botón cerrar de la película ( no de Flash) para regresar al programa 
29. Active la
herramienta flecha 
30. De un clic
con el botón derecho del Mouse sobre el círculo y del menú seleccione Edición. 
31. Agregue una
nueva capa 
32. De un clic
sobre el fotograma Reposo de la nueva capa y active la herramienta texto 
33. cambie el
color de texto a negro 
34. escriba el
texto que se ve en la siguiente imagen con un tamaño de 18. 
35. Seleccione
el fotograma Sobre de la nueva capa y presione F6 para insertar un fotograma
clave. 
36. Cambie el
texto como se muestra en la siguiente figura 
37. De un clic
sobre el fotograma presionado e inserte un fotograma clave (F6) 
38. Cambie el
texto como se muestra en la siguiente figura 
39. Presione la
tecla CTRL + Enter para probrar la película 
40. grabe su
archivo. 
PRACTICA 
En la siguiente
practica mediante botones de comando, insertados en un mapa de la república
mexicana, mostraremos diferentes ciudades importantes. 
1. Inicie un
nuevo archivo de Flash 
2. Abra el menú
Archivo y seleccione Importar 
3. De la ventana
importar, seleccione el archivo llamado MAPA DE MEXICO.JPG 
4. Observe el
archivo importado 
A continuación
comenzaremos a crear los botones que mostraran las imágenes en el mapa 
5. Abra el menú
Insertar y seleccione la opción nuevo símbolo 
6. En la
ventana Propiedades de símbolo, en nombre escriba HERMOSILLO 
7. Active la
opción Botón y de clic en aceptar 
8. Active La
herramienta ovalo y seleccione el, color de relleno negro 
9. dibuje en el
centro un pequeño círculo 
10. Seleccione
le fotograma Sobre y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave. 
11. Seleccione
el fotograma zona activa y presione la tecla F6 para insertar un fotograma
clave. 
12. Agregue una
nueva capa 
13. De un clic
n el fotograma Sobre de la nueva capa y presione la tecla F6 
14. Abra el
menú archivo y seleccione la opción Importar 
15. De la
ventana importar, seleccione el archivo llamado HERMOSILLO.JPG y de clic en
abrir, observe como va nuestra imagen…. 
16. Asegúrese
que el fotograma Zona active y presionado no estén de color gris de los
contrario 
De un clic en
el fotograma Zona activa y presione la tecla Suprimir para borrar el área gris
y De un clic en el fotograma Presionado y presione la tecla Suprimir para
borrar el área gris de la capa 2 
17. De un clic
en Escena1 para retornar a la escena 
18. Abra el menú ventana y seleccione la opción
Biblioteca 
19. Seleccione
le botón HERMOSILLO y arrástrelo hacia el estado de sonora, observe la imagen 
20. Presione
las teclas CTRL+Enter para probar la película. Observe el mapa y el botón de
comando; acerque la flecha del Mouse sobre el botón y observe que aparece la
foto….. 
21. Abra el
menú insertar y seleccione nuevo símbolo 
22. En la
ventana propiedades de símbolo, en nombre, escriba ACAPULCO, seleccione la
opción Botón y de clic en Aceptar. 
23. Seleccione
la herramienta ovalo y dibuje un pequeño círculo con relleno negro 
24. Seleccione
el fotograma Sobre e inserte un fotograma clave F6 
25. Seleccione
el fotograma Zona active e inserte un fotograma clave 
26. Agregue una
nueva capa 
27. Seleccione
le fotograma Sobre de la nueva capa y presione la tecla F6 para insertar un
fotograma clave 
28. Abra el
menú Archivo y seleccione la opción importar 
29. Seleccione
el archivo ACAPULCO.JPG y proceda a abrirlo 
30. De un clic
en el fotograma Zona Activa de la nueva capa y presione la tecla suprimir 
31. Repita el
paso anterior en caso de haber área gris en el fotograma presionado 
32. Agregue
botones para Veracruz, Oaxaca y México D.F. 
http://www.mediafire.com/download/9byppxnukfj2q3x/PRACTICA_27.swfhttp://www.mediafire.com/download/37tq12ugv9fbi6t/practica_27.2.swf
Practica
No. 28 
1. Inicie un
nuevo archivo. 
2. Abra el menú
archivo y seleccione importar 
3. De la
ventana seleccione la carpeta sonidos 
4. De la lista
Todos los formatos, seleccione sonido WAV(*.wav) 
5. Seleccione
el archivo PIANO y proceda abrirlo 
6. Abra el menú
Ventana y seleccione biblioteca 
Observe como en
el fotograma 1 aparece el archivo sonido 
7. De la
biblioteca, seleccione el archivo y arrástrelo hacia el escenario. 
8. De un clic
en el fotograma 30 y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave 
9. Presione la
tecla Enter y escuche el archivo de audio 
APLICAR
EFECTOS Y EDITAR EL ARCHIVO DE SONIDO 
Flash permite
aplicar efectos a los sonidos de las películas, lo que contribuye a coordinar
el resultado de su reproducción con el resto de la información que se transmite
con ellas. 
10. De
la practica anterior, de un clic en el fotograma 1 para seleccionarlo 
| 
11. Observe
  el inspector de propiedades, en la opción Efecto, despliegue para abrir la
  lista de efecto  | 
 12. De la
opción Sinc.:, seleccione Flujo 
13. De clic en
el botón Editar 
14. Observe la ventana Editar envolvente y sus elementos
15. Arrastre con el Mouse el selector de
envolvente hasta el final de la ventana del canal izquierdo
16. de un clic en reproducir y escuche el
efecto del sonido
17. arrastre el
selector de envolvente hacia arriba del canal izquierdo 
18. arrastre el selector de envolvente hacia
abajo del canal derecho
19. de un clic en reproducir y escuche el
efecto del sonido
20. De un clic sobre la línea envolvente del
canal izquierdo en esta posición y observe que aparece un nuevo selector en
ambas líneas
21. arrastre el
nuevo selector del canal izquierdo hacia esta posición 
22. de un clic en el botón reproducir
23. Arrastre el
segundo selector del canal derecho hacia esta posición 
24. De un clic en el botón de reproducir
25. Abra la lista de efectos, y compruebe
cada uno de ellos
Al finalizar le damos aceptar
Practica
No. 29 
1. Cree un
nuevo archivo 
2. Abra el menú
insertar y seleccione nuevo símbolo 
3. Escriba
SONIDO como nombre del botón. 
4. seleccione
la opción Botón 
5. de un clic
en Aceptar 
6. Trace un
circulo con un relleno degradado 
7. Con la tecla
F6 inserte un fotograma clave en los fotogramas Sobre, Presionado y Zona activa
8. Agregue una
nueva capa 
9. De clic en
el fotograma Presionado de la nueva capa y presione la tecla F6 para insertar
un fotograma clave 
10. Abra El
menú Archivo y seleccione la opción Importar 
11. De la
ventana Importar Seleccione el archivo Telefono.Wav y de clic en el botón abrir
12. Abra el
menú ventana y seleccione Biblioteca 
13. de la
biblioteca seleccione le archivo Teléfono y arrástrelo hacia la ventana 
Observe como
aparece la frecuencia del archivo de sonido 
14. Seleccione
Escena1 para retornar al escenario 
15. de la
biblioteca, seleccione el botón sonido y arrástrelo hacia el escenario 
16. Presione las teclas CTRL+ENTER para
probar la película y después de un clic sobre el botón para escuchar el sonido.
http://www.mediafire.com/download/sade5j5c1131c1q/PRACTICA_29.swf
Practica
No. 30 
1. inicie un
nuevo archivo y observe que nos encontramos en la Escena 1 
2. Seleccione
la herramienta Texto y escriba la siguiente línea con un tamaño de 36 
3. Abra el menú
insertar y seleccione la opción Escena 
4. Escriba en
escena 2 la siguiente línea de texto 
5. De un clic
en el botón Editar Escena y observe que aparece una lista con las escenas que
forman la película; de un clic en Escena 1 
6. Observe que
ahora nos encontramos en la Escena 1 
CAMBIAR
EL NOMBRE A UNA ESCENA 
7. Abra el menú
Modificar y seleccione escena. Observe que se abre ala Ventana escena con las
lista de las escenas de la película 
8. De doble
clic en Escena 2, borre el contenido y cambie su nombre a IMÁGENES, presione la
tecla Enter al final. 
Observe como cambia el nombre de la escena
ELIMINAR
ESCENA 
9. Seleccione
la Escena IMÁGENES o simplemente verifique que este activa y de un clic en el
botón eliminar escena 
10. en al
ventana de aviso de un clic en el botón Aceptar para eliminar la escena. 
Observe como la
escena IMÁGENES se elimina de la lista 
Una vez que se elimina una escena ya no es
posible recuperarla por lo cual se recomienda que tenga mucho cuidado cuando
elimine una escena de la película.
Practica
No. 31 
En la siguiente
practica realizaremos por medio de botones de comando, enlaces a diferentes
escenas de la película; donde cada escena realizara una actividad diferente. 
1. Cree una
nueva película, abra el menú Modificar y seleccione la opción Documento 
2. Cambien las
unidades de regla a centímetros 
3. Cambie las dimensiones de la escena
(ancho: 26.32 y altura:14.04), tal y como se muestra en la figura
4. abra la
lista del Zoom y seleccione mostrar fotograma para ver toda la Escena 
A continuación
cambiaremos el nombre de la escena 
5. Abra el menú
Modificar y seleccione la opción Escena 
6. De doble
clic en le nombre de la Escena 1 y cambie el nombre de la Escena como PRINCIPAL
y al final presione la tecla Enter. 
7. Cierre la
ventana Escena 
A continuación importaremos una imagen como
fondo de la escena
8. Abra el menú
Archivo y seleccione la opción importar o si prefiere presione las teclas
CTRL+R 
9. Seleccione
el archivo Fondo y de clic en abrir 
10. Verifique
que se encuentre seleccionada la herramienta Flecha y active la herramienta
Escalar 
11. agrande la
figura abarcando toda la escena de la película 
12. cambie el
nombre de la Capa como FONDO 
13. Agregue una
nueva capa y sígnele el nombre del TITULO 
14. Active la
herramienta Texto y escriba un título para la Escena (BIENVENIDO A MI SITIO) 
Como siguiente
paso crearemos los botones de comando que se utilizaran como enlace para las
escenas que serán insertadas en la película. 
15. abra el
menú Insertar y seleccione la opción Nuevo Símbolo 
16. Escriba el
nombre de SONIDO y active la opción Botón 
17. De un clic en el botón aceptar, observe
la siguiente imagen..
continuación
crearemos la figura que tendrá el botón, para eso nos auxiliaremos de las
líneas guías para dibujarla. 
18. Abra el
menú Ver y seleccione la opción Reglas 
19. Agregue las siguientes líneas guías
verticales y horizontales en las posiciones que se señalan en la figura….
20. Active la
herramienta Línea y comience a trazar una Flecha siguiendo los puntos en las guías
que se marcan el la siguiente figura…21. Active la herramienta Cubo de pintura,
seleccione un color de relleno y aplíquelo a la flecha recién dibujada. 
22. De un clic
en el fotograma Sobre; presione la tecla F6 y seleccione un color de relleno
diferente para la flecha. 
23. inserte un
fotograma clave en los fotogramas presionados y zona activa 
24. de un clic
en para retornar a la escena 
25. Abra el
menú ventana y seleccione la opción Biblioteca 
26. Seleccione
el botón SONIDO y arrastre una instancia hacia la escena 
27. Presione
las teclas CTRL+ENTER para probar la película y arrastre la flecha del Mouse
sobre el botón para ver el efecto. 
28. Cierre la ventana para regresar a la escena
29. Verifique
que se encuentre activada la capa fondo 
30. Active la
herramienta Texto y escriba delante del botón la palabra SONIDO 
31. Abra el
menú Insertar y seleccione la opción Escena 
32. Abra el
menú Modificar y seleccione la opción Escena 
33. De doble
clic sobre la escena recién insertada y cámbiele el nombre a SONIDOS (Al final
presione la tecla Enter) 
34. cierre la
ventana escena 
35. De la
ventana biblioteca, seleccione FONDO y arrástrelo hacia el Escenario 
36. Agrande el
fondo tratando de que abarque toda la escena 
37. Cambie la
capa con el nombre de FONDO 
38. agregue una
nueva capa y asigne el nombre de TITULO 
39. Seleccione
la capa TITULO 
40. active la
herramienta Texto y escriba un titulo para la Escena SONIDOS(BIENVENIDO A MI
MUSICA FAVORITA) 
En seguida
crearemos dos botones de comando los cuales al dar clic sobre ellos permitirán
que se escuchen los archivos de sonido 
41. Abra el
menú insertar y seleccione Nuevo símbolo 
42. Escriba el nombre de MUSICA1 y seleccione
la opción botón, de un clic en Aceptar, observe la imagen….
43. Active la
herramienta Ovalo, dibuje un circulo y rellénelo con un color 
44. Inserte un
fotograma clave F6 en el fotograma Sobre y cambie el relleno del circulo 
45. Inserte un
fotograma clave en el fotograma Presionado 
46. agregue una nueva capa
47. de un clic
en el fotograma presionado de la nueva capa e inserte un fotograma clave F6 
48. presione
las teclas CTRL+R o seleccione la opción importar del menú Archivo para mostrar
la ventana Importar 
49. Seleccione
el archivo PIANO y de clic en abrir 
Verifique que
se encuentre seleccionado el fotograma Presionado de la capa 2 
50. Verifique
que el archivo se encuentre ventana biblioteca 
51. seleccione
el archivo de sonido y arrástrelo hacia la ventana donde se encuentra el
circulo 
52. observe
como aparece una línea en el fotograma Presionado de la capa 2, indicando que
almacena el archivo de sonido. 
53. De un clic
en para retornar a la escena. 
54. Seleccione
la capa FONDO 
55. Seleccione
el botón MUSICA1 y arrástrelo hacia el escenario para crear una instancia del
botón 
56. Seleccione
la herramienta Texto y escriba el titulo de la canción que selecciono, delante
del botón (PIANO) 
57. Abra el
menú Control y seleccione probar Escena 
Puede presionar
las teclas CTRL+ALT+ENTER, en lugar de seleccionar probar Escena del Menú control.
A continuación
crearemos un segundo botón para escuchar otra pista de música. 
58. Abra el
menú Insertar y seleccione Nuevo símbolo 
59. Como nombre
del botón escriba MUSICA2 y seleccione la opción Botón, de clic en Aceptar. 
60. Trace un
circulo y rellénelo de un color. 
61. Seleccione
el fotograma Sobre y presione la tecla F6 para insertar un fotograma clave 
62. Active la
herramienta Cubo de pintura y seleccione un color diferente para el circulo. 
63. seleccione
el fotograma Presionado e inserte un fotograma clave (F6) 
64. agregue una
nueva capa 
65. Seleccione
el fotograma Presionado de la nueva capa y presione F6 para insertar un
fotograma clave.. observe la siguiente imagen 
66. Presione
las teclas CTRL+R o seleccione la opción Importar del Menú Archivo y seleccione
un nuevo archivo de sonido y ábralo 
67. Seleccione
la archivo de sonido recién importado y arrástrelo hacia la ventana 
68.observe como aparece una línea en el
fotograma Presionado de la capa 2…
69. Seleccione
, para retornar a la Escena. 
70. De la
ventana Biblioteca seleccione el botón MUSICA2 y arrástrelo hacia la escena
para crear una instancia del botón. 
71. Presione
las tecls CTRL+ALT+ENTER o seleccione probar escena del menú Control y de un
clic sobre el botón para escuchar la pista de sonido. 
Hasta el momento nuestra película esta
formada por dos escenas (principal y sonidos)
http://www.mediafire.com/download/ytj0ptrtpq97wps/PRACTICA31.swf
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